Unity终止协程的问题

最近在项目开发的时候发现,调用StopCoroutine()来终止一个正在运行的协程的时候,无法终止协程。然后通过查资料发现了一下两种办法: 利用字符串来启动和终止协程:比如,我有一个协程IEnumerator MoveAnimation(),启动时要用StartCoroutine("MoveAnimation"),终止的时候用StopCoroutine("MoveAnimation"),才能正确终止协程。 要想传参,可以使用 StartCorout...

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Unity界面UGUI遮挡的问题

解决方法:在使用Unity的UGUI时候,重叠的UI控件可能会导致某一个控件点击失败,如下图: 在前面的图片挡住了后面的Button,导致后面的Button无法触发点击事件,此时只要把图片的Image组件的Raycast Target的勾选取消即可解决遮挡的问题: 原理:鼠标点击屏幕实际上是以点击的点为原点,发射一条垂直屏幕向里的射线,然后通过射线与第一个物体的相交来判断是否点击到该物体。取消了Raycast Target选项表明不作为射线相交的对象,则不会挡住后面的Button

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steam商店页面的探索队列无法打开

steam的探索队列可能会显示“你所在的地区不提供此物品”,此时如何解决呢? 用浏览器打开steam商店页面: 然后按F12打开浏览器控制台(Console): 然后在右边输入以下代码:$J.post("/app/7", { sessionid: g_sessionID, appid_to_clear_from_queue: APPID }); 注意:其中的APPID由你当前队列的网址的以下数字串决定,把你对应的数字串替换上面代码的APPID即可

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